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UNISON 聯盟-光與闇的國度 +1+2 省錢的問題

N級裝備強化金錢表 (+6) + (+2) = $1800 反吃   (+2) + (+6) = $3500 (+6) + (+1) = $1300 反吃  (+1) + (+6) = $3100 (+2) + (+1) = $1000  反吃  (+1) + (+2) = $1100  (+6) + (+1) = $1500  反吃  (+1) + (+6) = $4000 (+6) + (+6) = $4000  由以上表可得知省錢思考方法  (+1) 吃 五個 (+1) =(+6),(+6) 吃 五個 (+6) =(+36)」可以省錢 高級裝備,思考的方法是一樣的 ================分隔線================ UNISON 聯盟-光與闇的國度  強化 +1 +2 省錢 。 UNISON 聯盟-光與闇的國度  強化 +1  +2  省錢 。 UNISON 聯盟-光與闇的國度  強化 +1  +2  省錢 。 UNISON 聯盟-光與闇的國度  強化 +1  +2  省錢 。 UNISON 聯盟-光與闇的國度  強化 +1  +2  省錢 。 UNISON 聯盟-光與闇的國度  強化 +1  +2  省錢 。 UNISON 聯盟-光與闇的國度  強化 +1  +2  省錢 。 UNISON 聯盟-光與闇的國度  強化 +1  +2  省錢 。 ================分隔線================

英雄聯盟符文搭配全解析

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符文模擬器連結: http://lol.hehagame.com/rune.php 譯者前言:   歐美和陸服各個資料站論壇比較常見問題就是符文的搭配,比如某某英雄該使用什麼符文或者某某符文根本沒用。作為一個菜鳥玩家,我對各個英雄也不是很熟悉,所以不參與討論這個,但我到了30級之後,這是我必須面對的一個問題——由於一整套符文相對來說比較昂貴,那麼我該購買什麼樣的符文呢?於是我開始尋找比較詳細或者深刻的符文指南,但我找來找去也只找到針對某個英雄或者某種職責英雄的符文推薦,反而沒有論證符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑問如同過江之鯽。而後我在Mobafire上閱讀了由資深高玩 Searz 撰寫的這個國外最高評價之一的符文指南,針對的是符文系統本身並且作出根據戰場職責分類的拓展闡述而不是針對特定的某一位英雄,我覺得應該翻譯過來給我國服的朋友們,授人以魚不如授人以漁,於台服開服之際,相信在閱讀了這篇系統的指南之後,作為一個普通玩家也可以自己來配置自己英雄的符文並且知道配置的好壞不足以及收益大小。   我已經聯繫過了作者Searz( 原文 ),申請了並且取得了作者此文的翻譯授權,在後面的部分我有加入自己的些微編輯、註釋以及實例,不一一註明。(PS:雖然我個人仍然是菜鳥,但我保證作者此文的有效性。)   當你在插槽插上任意一個符文的時候你可能有或者可能沒有注意到右上角的小字,上面標明了此符文在該插槽是最佳屬性還是普通屬性,那麼這到底說明了什麼呢?這是一種分類規格用以表示該符文的 收益 大或小。最佳屬性表示收益大,而普通屬性的就當然表示收益較小了。   我們來舉例說明下:以固定減CD的符文為例——    高級專注雕紋(最佳屬性)   >   高級專注符印(普通屬性)  >    高級專注印記(普通屬性)    所以一個比較基本的原則就是盡量使用能給你帶來更多收益的符文 ,比如說你準備給你英雄配置+固定AD和固定減CD的符文,那麼你應該避免插上   高級力量雕紋 (+0.28攻擊力)和   高級專注印記 (-0.16%冷卻時間),而是應該替上  高級力量印記 (+0.95攻擊力)   高級專注雕紋 (-0.65%冷卻時間),以取得更大的收益。 ...

職業戰隊AP出裝法探討

職業戰隊AP出裝法探討 常看視頻的玩家,通常會注意出裝順序與會戰技巧 但職業玩家,最強的AP裝 死亡之帽不出,而改出法穿杖(虛空之杖) 以下進行AP出裝的探討: 1.首先,了解AP裝之前,先清楚魔防的效果: 魔防35 -25%魔法傷害 魔防50 -35%魔法傷害 魔防100 -50%魔法傷害 魔防150 -60%魔法傷害 魔防200 -66%魔法傷害 魔防250 -72%魔法傷害 (以上為大約值,別去太計較 -25%跟-26%的分別) 2.玩家的天副與符文與算法 AP通常天副跟符文都大致相同 -10%魔法防禦 +8.5魔法穿透 額外+5%魔法攻擊 估計約+80魔法攻擊 再+20的魔法穿透鞋 以下為算法,給玩家理解用 實際魔法防禦 = (魔法防禦 - 魔法穿透)*魔法穿透% 如 魔防100 魔法穿透 +28.5 魔法穿透10% 實際魔法防禦 = (100 - 28.5)*90% = 55.53魔防 = -36~37%魔法傷害 傷害 = 魔法攻擊*(100%-實際魔法防禦) 3.國外職業玩家的AP出裝法(通常不出死亡之帽), 我們以購買裝備的金錢為標準 正常AP出裝法 : 法穿鞋 1100 遠古意志 2100 死亡之帽 3600 冰杖 (沙漏、時光之杖都約同價位) 3100 合計:9900( 我相信AP出這樣已經很猛了) 職業AP出裝法 : 法穿鞋 1100 遠古意志 2100 冰杖 3100 虛空之杖(法穿杖)2295 合計:8600( 1300的差距,可以買小魔棒+435法書 = +60魔攻) 4.兩種出裝法的魔法攻擊與效果 正常AP魔法攻擊 =( 遠古80 + 死帽140 +冰杖80 +符文天副80)*1.35 = 513魔法攻擊 再加上+28.5魔法穿透 +10%魔法穿透 職業AP魔法攻擊 =( 遠古80 +冰杖80 +虛空70 +符文天副80)*1.05 = 325魔法攻擊 再加上+28.5魔法穿透 +50%魔法穿透 5.最終結果(不懂得玩家看這邊就好): 通常出一個貝殼(負極斗篷) +魔防48 故以魔防 50 100 150 200區分 傷害 = 魔法攻擊*(100% - 實際魔法防禦) 正常AP 傷害(9900金): 魔防 50 ===> 513*(100% -19%) = 407 傷害 魔防100 ===> 513*(100% -40%) =...

閃曜劍 + 暴擊

閃曜劍 +250 魔力值 +25 魔法攻擊 唯一被動效果:每次施放技能後,下次 基礎攻擊 傷害提升 100%。冷卻時間 2 秒   首先你可以將他理解為下一次攻擊 附加100%基礎傷害 因此他 不是暴擊 假設你 基礎攻擊力 100, 那你的下一擊 閃曜劍的效果是100+100=200 暴擊的效果才是100*2=200 即使打出來的傷害都一樣但是意思卻不一樣   再來說明 基礎攻擊力 的意思 假設你 總攻擊力 150 ( 基礎攻擊力100+符文攻擊力10+裝備攻擊力40 ) 那你的下一擊 閃曜劍的效果是150+100=250 暴擊的效果是150*2=300 閃曜劍+暴擊的效果是150*2+100=400     然後既然只算基礎攻擊力 那就表示技能攻擊力也不會影響閃曜劍 假設你 總攻擊力 150 ( 基礎攻擊力100 + 符文攻擊力10 + 裝備攻擊力40 ) Q點滿五級附加150傷害 那你 啟動Q後 的下一擊 閃曜劍+Q的效果是150+100+150=400 暴擊+Q的效果是150*2+150=450 閃曜劍+暴擊+Q的效果是150*2+100+150=550   結論 閃曜劍只是讓你附加基礎攻擊力 暴擊是讓你的總攻擊力翻倍 技能附加的傷害就只是附加不會影響暴擊和閃耀

奈德麗 基礎能力

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狂野獵手 奈德麗 熱鍵 Nidalee 也不知什麼是方向以樂其心志 ※ N e  GameDB 遊戲庫攻略區  40104 x 【 W i http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 86046 i ◆ 綜合評等 ◆ 30.75 & Q i GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 6580 v 任被狂濤怒波所顛簸 『 P p  www.gamedb.com.tw  10283 x ◆ 能力成長 ◆ 護甲值 { H f  myfun  52096 x 屬性 被動 $ T r GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 56583 k 初始能力 未嘗有人敢自看輕 ^ T n http://www.gamedb.com.tw 78814 k 每級提升 射程 ¥ V w myfun.gamedb.com.tw 19052 b Lv2 + K b http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 93811 x ○ F a  GameDB 遊戲庫遊戲攻略站  18599 e Lv3 十五年前的熱鬧略一對比 ◎ J g  GameDB 遊戲庫遊戲攻略站  642 h Lv4 □ W s  GameDB 遊戲庫遊戲攻略站  30329 b % N g  www.gamedb.com.tw  87563 s Lv5 1.08 」 F k  GameDB 遊戲庫遊戲攻略站  80519 h Lv6 各要爭個體面他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行到城裡去啊 & V j  GameDB  40666 v Lv7 ( B v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 93454 k ) I w www.gamedb.com.tw 67087 m Lv8 也是不容易以樂其心志略一對比 ) H h  GameDB 遊戲庫遊戲攻略網  12849 v Lv9 + O q...